《死神来了》Steam版的魅力远不止操控死亡的猎奇体验,其关卡全貌更偏向步步惊心的策略谜题,游戏跳出单纯触发死亡的玩法,将每个关卡设计成环环相扣的策略布局,玩家需细致观察场景细节、预判连锁反应,一步步引导目标走向结局,每一步决策都暗藏逻辑与风险,这种兼具悬疑氛围与烧脑属性的设计,让游戏摆脱了简单爽感,成为考验思维的解谜挑战,对策略解谜爱好者而言颇具吸引力。
当你打开Steam商店,搜索“Death Coming”(《死神来了》),映入眼帘的是一款画风暗黑却带着荒诞幽默的上帝视角策略解谜游戏,玩家化身死神的“临时工”,在人类世界的各个角落制造“意外”,悄无声息地清除目标,同时躲避目击者的视线——这种独特的玩法让无数玩家沉迷其中,而“Steam版到底有几关”也成了新手玩家最常问的问题。《死神来了》的关卡体系远比数字本身复杂,它不仅包含主线剧情关卡,还藏着解锁难度极高的隐藏关卡,甚至支持玩家自制创意关卡,每一关都藏着死神的小心思。
主线关卡:五大场景,27个任务节点的死亡操控之旅
Steam版《死神来了》的主线剧情围绕“死神 人”的试炼展开,从熟悉的日常场景逐步过渡到充满危险的密闭空间,总共包含5个大章节,下设27个独立任务关卡,每个章节都有独特的场景风格、目标类型和死亡机制。

之一章:校园惊魂(5关)
作为新手入门章节,校园场景充满了青春气息却暗藏杀机,从教学楼走廊到实验室,从操场到图书馆,玩家需要利用粉笔头、实验试剂、篮球架、松动的吊灯等日常道具制造意外,比如在之一关“课间危机”中,目标是一个沉迷手机的学生,你可以操控走廊上的拖把让他滑倒,或者让窗外的篮球砸中他的后脑勺——看似简单,却要注意避开路过的老师和同学,一旦被目击,任务直接失败,这一章的5个关卡循序渐进,教会玩家熟悉“道具联动”“视线遮挡”等核心机制,是死神之路的之一堂课。
第二章:医院危机(6关)
离开校园,玩家来到了充满消毒水味的医院,这里的目标不再是调皮的学生,而是重病患者、忙碌的护士和粗心的医生,医院的道具更加致命:氧气瓶、输液管、轮椅、消毒酒精、手术器械……在“手术室惊魂”关卡中,你需要同时清除两个目标:一个正在手术的患者和一个疏忽的医生,可以先关闭手术室的氧气供应,让患者陷入昏迷,再利用手术台上方的吊灯掉落砸中医生,整个过程要避开门口的护士,甚至需要利用走廊上的推车制造噪音转移注意力,这一章的关卡难度明显提升,需要玩家规划更复杂的连锁反应。
第三章:都市迷局(6关)
当场景来到车水马龙的城市街道,玩家面临的挑战升级为“开放空间的死亡操控”,这里的目标分布在写字楼、地铁站、建筑工地、十字路口等多个区域,道具包括广告牌、施工脚手架、失控的汽车、地铁闸门等,在“十字路口惨案”关卡中,目标是一个闯红灯的行人,你可以操控路边的施工围栏倒下拦住他的去路,同时让旁边的货车刹车失灵,看似一场“意外车祸”就完美达成,但城市里的目击者无处不在,路人、监控摄像头、交通警察都可能破坏你的计划,这一章考验的是玩家的全局观察力和随机应变能力。
第四章:游轮噩梦(5关)
游轮场景是《死神来了》中更具氛围感的章节之一,茫茫大海上的密闭空间,目标是奢华游轮上的富豪、船员和游客,道具包括缆绳、救生艇、厨房的刀具、泳池的排水口、船舱的灭火器等,在“泳池惊魂”关卡中,你需要清除一个在泳池边晒太阳的富豪,可以先松动泳池边的遮阳伞支架,让遮阳伞倒下砸中他,同时触发泳池的排水系统,让他滑入泳池溺水——整个过程要避开周围的服务员和其他游客,甚至需要利用游轮的晃动制造“意外”的合理性,这一章的关卡设计充满了电影感,让人联想到《死神来了》系列电影中的经典游轮场景。
第五章:最终试炼(5关)
作为主线剧情的收尾,最终试炼场景设定在死神的“审判之地”,这里没有日常道具,只有抽象的死亡机制:重力场、激光束、时空裂缝……目标不再是普通人类,而是曾经逃脱死神追杀的“漏网之鱼”,在“时空迷宫”关卡中,玩家需要利用时空裂缝转移目标的位置,同时触发激光束将其清除,整个过程需要精准计算时间和空间,稍有不慎就会让目标逃脱,这一章的关卡难度达到顶峰,是对玩家策略思维的终极考验,通关后会解锁主线剧情的结局:玩家正式成为死神的 人,开启无尽的死亡操控之旅。
隐藏关卡:解锁难度拉满的“死神彩蛋”
除了主线关卡,Steam版《死神来了》还藏着2个隐藏关卡,需要玩家完成特定条件才能解锁,它们的玩法和机制完全不同于主线,是给资深玩家的“惊喜礼物”。
隐藏关卡一:秘密实验室(解锁条件:主线全成就达成)
这个关卡设定在一个地下秘密实验室,目标是一群疯狂的科学家,这里的道具都是高科技设备:液氮罐、离心机、激光发射器、人工智能系统,玩家需要利用实验室的连锁反应,比如让液氮罐破裂冻住科学家,再让离心机失控甩出重物砸中目标,甚至可以操控人工智能系统关闭实验室的安全门,让目标被困在充满毒气的房间里,这个关卡的难度极高,需要玩家熟悉所有高科技道具的联动方式,稍有失误就会触发实验室的自爆系统,导致任务失败。
隐藏关卡二:死神的后花园(解锁条件:完成所有主线关卡且无一次目击失败)
这是《死神来了》中最神秘的关卡,场景设定在死神的私人后花园,这里没有目标,只有死神本人,玩家需要和死神进行一场“死亡游戏”:利用花园里的花朵、藤蔓、喷泉、雕像等道具,制造一场“意外”让死神“受伤”——虽然听起来荒诞,但这是游戏开发者给玩家的终极挑战,通关后会解锁隐藏结局:玩家取代死神的位置,成为新的死亡主宰。
创意工坊:玩家自制的无限关卡
除了官方关卡,Steam版《死神来了》还支持创意工坊功能,玩家可以自制关卡并分享给其他玩家,目前创意工坊里已经有上千个玩家自制关卡,有的还原了《死神来了》系列电影的经典场景,高速公路车祸”“过山车事故”;有的则充满了脑洞,外星基地死亡操控”“童话世界死神降临”,这些自制关卡的玩法和机制千奇百怪,让《死神来了》的关卡数量几乎无限,玩家可以永远找到新的挑战。
关卡设计的精妙之处:不止是“杀人”,更是策略与叙事的结合
《死神来了》的关卡之所以让人沉迷,不仅仅是因为“制造意外”的吉云服务器jiyun.xin,更在于其精妙的设计,每个关卡都不是孤立的任务,而是叙事的一部分:从校园到医院,从城市到游轮,最终到死神的审判之地,玩家的身份从“临时工”逐步成长为“ 人”,剧情随着关卡推进层层递进,每个关卡的道具和场景都充满了细节,比如校园里的黑板上写着“期末考试倒计时”,医院里的公告栏贴着“医生值班表”,城市里的广告牌上印着最新的电影海报——这些细节让场景更加真实,也为玩家制造意外提供了更多线索。
关卡的难度曲线设计也十分合理:新手章节引导玩家熟悉机制,后续章节逐步增加目标数量、目击者数量和道具复杂度,最终试炼则考验玩家的全局思维,隐藏关卡则为资深玩家提供了更高的挑战,创意工坊则让游戏的生命力无限延续。
玩家评价:关卡虽有限,乐趣却无穷
在Steam评论区,玩家们对《死神来了》的关卡设计赞不绝口,有玩家说:“原本以为只是简单的‘杀人游戏’,没想到每个关卡都需要动脑子,有时候为了制造一场完美的意外,我能反复尝试几十次。”还有玩家表示:“隐藏关卡的解锁条件太苛刻了,但通关后的成就感简直无法形容。”更有玩家沉迷于创意工坊:“玩家自制的关卡比官方还好玩,我已经玩了几百个自制关卡,根本停不下来。”
Steam版《死神来了》的关卡数量远不止数字本身:27个主线关卡、2个隐藏关卡,加上创意工坊的无限自制关卡,构成了一个庞大而有趣的死亡操控世界,无论是新手玩家还是资深玩家,都能在这些关卡中找到属于自己的乐趣——毕竟,当死神的感觉,真的很上头。