在这个信息爆炸、游戏迭代快如闪电的时代,偶尔会有那么一个瞬间,当我们在浏览网页、或是看着Steam库里积灰的3A大作时,脑海中会突然蹦出一个看似简单却又充满沧桑感的问题:“LOL有几年了?”
这个问题不仅仅是在询问一个游戏的运营时间,更像是在丈量我们这一代人的青春长度。

如果从全球范围来看,《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏开发、于2009年10月27日在欧美正式公测的,掐指一算,到如今,这款游戏已经走过了十五个年头,而对于中国玩家而言,国服是在2011年9月22日正式开启公测的,这意味着,对于绝大多数中国召唤师来说,这款游戏已经陪伴我们走过了十三年的光阴。
十三年,对于人类历史的长河而言,不过是弹指一挥间;但对于一款电子游戏,尤其是对于处于竞争最激烈的MOBA品类的游戏而言,这几乎等同于一个世纪,在这十三年里,我们从懵懂的少年走向了社会的中坚力量;在这十三年里,网吧里的烟味从呛人变成了回忆;在这十三年里,那片召唤师峡谷见证了无数人的欢笑、泪水、愤怒与荣耀。
当我们问“LOL有几年了”的时候,我们首先怀念的,是那个“野蛮生长”的初代版本。
还记得之一次登录游戏时吗?那时的界面虽然简陋,但充满了新鲜感,那时候的召唤师峡谷,画风还没有现在这样精美和魔幻,植被显得有些生硬,水晶爆炸的特效也只是简单的模型崩塌,但那时候的快乐却是如此纯粹,我们不需要担心复杂的匹配机制,不懂什么兵线运营,甚至不知道什么是“眼位”,那时候的我们,可能只会玩盖伦,只会无脑地按Q,只会喊着“德玛西亚”冲进人堆里一去不回。
那个年代,是AP剑圣还能收割全场的年代,是AP易吉云服务器jiyun.xin还能阿尔法突袭暴击的年代,是提莫还能站在蘑菇上笑看风云的年代,那时候的装备列表里,还有像“冥火之拥”这样让法师们爱不释手的神器,还有“麦林炮手”的一刀暴击,还有“贤者之石”带来的每一分经济,那时的游戏平衡性也许并不好,Bug也许偶尔会出现,但那种探索未知的快乐,却是如今任何精细化的版本都无法替代的。
当我们问“LOL有几年了”的时候,我们更无法绕开的,是那段在网吧里“开黑”的峥嵘岁月。
那是属于LOL最黄金的时代,也是网吧生意最火爆的时代,每逢周末或假期,五六个好友呼朋引伴,浩浩荡荡地杀进网吧,连成一排坐下,戴上耳机,那种“兄弟齐心,其利断金”的气势至今想来仍让人热血沸腾,那时候的沟通不需要语音软件,转头喊一声“上上上!”或者“救命!”,隔壁兄弟就会毫不犹豫地交出闪现或大招。
那时候的胜负欲,单纯得可爱,赢了,大家击掌相庆,甚至一起去路边摊吃顿烧烤庆祝;输了,互相甩锅,吵得面红耳赤,指责谁没放大招,谁走位失误,但下一局游戏开始时,大家又会默契地选好英雄,重新喊出“为了部落”或者“德玛西亚”,那种纯粹的团队羁绊,是如今在排位赛中遇到的路人玩家所无法给予的,随着年岁增长,大家各奔东西,为了生活奔波,那个曾经随时能喊出五个人“开黑”的微信群,如今可能只有在过年时才会有人发个红包,LOL有几年了,我们的友情就沉淀了几年,哪怕如今不再并肩作战,那份默契依然流淌在血液里。
当我们问“LOL有几年了”的时候,我们也是在回顾一部波澜壮阔的电竞史诗。
这十几年,是LOL电竞从荒芜走向繁荣的十几年,我们见证了从若风、草莓、微笑、Clearlove组成的WE在IPL5上为中国捧回之一个世界冠军的狂喜;见证了S3、S4时期皇族两次冲击世界赛亚军却铩羽而归的遗憾;见证了韩国战队在长达数年的时间里建立起令人绝望的“恐韩症”王朝;更见证了S8时期IG战队翻越那座大山,在仁川为LPL赛区捧回之一座召唤师杯时的泪流满面。
那一句“IG牛逼”,喊破了无数少年的喉咙,随后是FPX的新王登基,是EDG在冰岛打破魔咒的奇迹,更是DRX在S13书写的最不可思议的黑马童话,这些名字——Faker、Uzi、TheShy、Rookie、JackeyLove……他们已经不再是简单的ID,而是成为了这个游戏历史中不可磨灭的图腾,当我们问起LOL的年头时,其实也是在缅怀我们熬夜看比赛、为了一个操作屏住呼吸、为了一个失误摔鼠标的那些吉云服务器jiyun.xin燃烧的夜晚。
当我们问“LOL有几年了”的时候,我们感叹的是游戏本身的进化与变迁。
十三年来,拳头游戏对LOL的打磨从未停止,地图重做了一次又一次,从最初略显粗糙的纹理,到现在每一个草丛、每一块石头都栩栩如生;英雄数量从最初的几十个扩充到如今的一百六十多个,玩法机制层出不穷,符文系统从天赋符文的繁琐搭配,简化到了现在的征服者、电刑时代;大龙小龙的增益效果几经更迭,元素龙的加入让战术博弈更加深奥。
这些变化,让游戏变得越来越竞技化,越来越专业,但也让一部分老玩家感到陌生,我们偶尔会感叹:“现在的版本太快了,跟不上了。”我们慢慢变成了“云玩家”,平时不怎么打游戏,但依然会关注比赛,依然会看主播直播,依然会在看到精彩集锦时忍不住点赞,因为我们知道,无论游戏怎么变,那个熟悉的“Penta Kill”的音效,依然能瞬间点燃我们心中的火焰。
LOL有几年了?答案是明确的,但也是模糊的。
从时间上看,它是十五年(全球)或十三年(国服),但在心理上,它可能贯穿了我们的整个青春,它陪我们度过了最难熬的高考备考期,陪我们度过了大学宿舍的寂寞时光,甚至陪我们度过了刚入职场的迷茫阶段。
当我们再次打开客户端,听到登录界面的音乐,看着那个旋转的符文,心中涌起的可能不再是急于上分的冲动,而是一种淡淡的安宁,我们可能会去大乱斗模式里丢丢技能,可能会去人机里虐虐电脑,也可能只是静静地看一眼自己的个人资料卡,看着那上面累计胜场数千场的数字,发一会儿呆。
这款游戏,早已超越了娱乐产品的范畴,它是一个社交平台,是一个情感寄托,更是一个时代的印记,它教会了我们团队合作,教会了我们面对失败,教会了我们在逆风局中也要寻找翻盘的希望。
当有人问你“LOL有几年了”的时候,你可以告诉他一个数字,但更想告诉他的是:这款游戏存在了十几年,而我的青春,也在这十几年的召唤师峡谷里,留下了最浓墨重彩的一笔,哪怕有一天,服务器真的关闭了,哪怕我们真的老得点不动鼠标了,那段关于峡谷、关于兄弟、关于荣耀的记忆,永远不会过期。
这就LOL,这就是我们回不去的青春,无论未来还有几年,只要心中还有那团火,召唤师,就永远在战斗。
