《英雄联盟》闪现音效因高频刺耳、瞬间音量过大,被玩家戏称为“耳膜刺客”,团战或突发位移时,该音效常突然炸响,佩戴耳机时尤为不适,甚至盖过技能提示音,干扰判断,作为使用率极高的召唤师技能,闪现音效却长期被忽视,玩家呼吁官方优先削弱或重制该音效,降低高频与瞬时音量,使其更柔和清晰,避免每次闪现都成为对耳膜的一次“偷袭”。
在召唤师峡谷,有一种声音,它不属于任何英雄的技能,却比多数大招更有存在感,它短促、尖锐、穿透力极强,总在你最专注的时候突然响起,像一根细针轻轻扎进耳膜,它不是敌人gank的信号,也不是基地爆炸的悲鸣,而是那个金黄闪烁的召唤师技能——闪现,不知道从什么时候开始,LOL闪现音效很吵,成了许多玩家共同的抱怨,有人甚至调侃,闪现不是位移技能,是耳膜位移技能。
之一次意识到这个问题,是在某个深夜的排位赛,我戴着耳机,正专心补刀,对方中单突然闪现上来打一套,那一瞬间,耳机里传来的不是紧张感,而是一声几乎要刺穿头骨的高频“嗖——”,我手指一抖,漏了炮车,更离谱的是,随后我方打野也闪现进场,同样的声音再次响起,叠加在一起,像有人在我耳边同时撕开两块绸缎,那局游戏结束后,我摘下耳机,耳朵里还有隐隐的嗡鸣,那一刻我才明白,原来闪现音效的杀伤力,从来不只作用于游戏内的对手。

从音频设计的角度看,闪现的音效确实有它的功能,作为召唤师技能中冷却时间最长、战略价值更高的技能之一,它需要在瞬间被玩家捕捉到,音效必须足够醒目,甚至要有一定的“惊吓感”,拳头设计师可能想通过高频、短促的声波模拟一种“瞬间移动”的撕裂感,让所有听到的人立刻意识到:有人交了闪现,这个初衷没有错,但问题在于,当这个声音被设计得过于尖锐、过于突出,并且在团战中频繁、重叠地出现时,它就从一个提醒信号,变成了听觉上的负担。
我们可以做一个简单的对比,同样是位移技能,伊泽瑞尔的“奥术跃迁”音效轻巧、带点魔法质感;卡萨丁的“虚空行走”虽然也有瞬移感,但声音低沉、带点虚空回响;甚至同样作为召唤师技能的“治疗”“屏障”“点燃”,音效都相对柔和或克制,唯独闪现,像是一个不懂温柔的人,每次都扯着嗓子在你耳边喊:“我闪了!我闪了!”由于闪现几乎是每个英雄每局必带的技能,它出现的频率极高,对线期每一次换血、每一次gank、每一次逃生,都离不开它,高频次加上高锐度,时间一长,玩家自然会觉得吵。
更可怕的是团战,五打五的正面团里,闪现往往会在几秒内集中释放,上单闪了,打野闪了,ADC闪了,辅助也闪了,四个闪现音效叠加在一起,那种声音已经不是“吵”能形容的了,简直是听觉灾难,如果玩家恰好戴着入耳式耳机,并且音量开得比较大,那一瞬间的高频冲击不亚于被人在耳边吹了一声尖锐的口哨,有玩家在论坛上吐槽,打完一波团,自己不是被对面操作打懵的,而是被闪现音效“震”懵的,还有人说,自从开始频繁玩LOL,自己对高频声音的耐受度都下降了,听到现实中类似“嗖”的声音都会条件反射地心里一紧。
为什么拳头始终没有调整这个音效呢?可能的原因有几个,一是它已经成为了游戏的标志性声音之一,玩家对它有强烈的认知绑定,如果把闪现音效改得太柔和,可能会影响信息传达的效率,甚至让老玩家感到不适应,二是音效吵闹的感受存在个体差异,有些玩家对高频声音不敏感,觉得闪现音效还好;而对高频敏感的玩家,尤其是长时间戴耳机游戏的人,会觉得格外刺耳,三是官方可能更关注技能的视觉表现和平衡性,音效层面的细节问题往往优先级不高。
但玩家的反馈并非没有道理,在游戏设置里,玩家可以调整主音量、音乐音量、语音音量,却没有单独调整技能音效或者召唤师技能音效的选项,这就导致一个尴尬的局面:如果你想听清英雄台词、技能连招的细节,就必须把整体音量开大,但这样一来,闪现音效就会变得更加刺耳,很多玩家只能选择折中方案:要么把音量调低,牺牲一部分听觉信息;要么自己动手,通过第三方均衡器压低高频段;要么干脆换一副不那么强调高频的耳机,可以说,玩家为了对付这个“吵人”的闪现音效,已经使出了十八般武艺。
在游戏音效设计中,高频声音的“吵”与“醒目”之间,应该有一条更细腻的平衡线,一个优秀的警示音效,应该是在嘈杂环境中能被快速识别,但不会让听者产生生理上的不适,守望先锋》中很多终极技能的提示音,虽然响亮,但经过混音处理,不会让人觉得尖锐刺耳。《CS:GO》里的枪声虽然大,但玩家可以通过合适的动态范围压缩来保护听力,而LOL的闪现音效,有时候更像是直接把一段未经过多处理的高频采样丢进了游戏里,缺乏对听感的保护。
或许有人会觉得,为一个音效写这么多字,是不是太矫情了?其实不然,对于很多LOL玩家来说,游戏是每天数小时的陪伴,一个不断吉云服务器jiyun.xin耳膜的声音,长期累积下来,不仅影响游戏体验,也可能对听力健康造成潜在风险,尤其是在年轻玩家中,很多人喜欢用较高的音量来追求沉浸感,高频音效的伤害会被进一步放大,这不是小题大做,而是玩家对游戏品质提出的合理期待。
吐槽归吐槽,闪现这个技能本身依然是召唤师峡谷中更具魅力的设计之一,它创造过无数精彩的操作:盲僧R闪、李青回旋踢、ADC极限闪现躲技能、辅助闪现开团,每一个闪现背后,都可能是一个改变战局的瞬间,正因如此,玩家不会因为音效太吵就放弃带闪现,我们只是希望,在未来的某一天,打开设置界面,能看到一个“召唤师技能音量”滑块,或者听到一个经过优化的、不再那么刺耳的闪现音效,让闪现的精彩留在操作里,而不是留在耳膜的余痛里。
想对所有还在峡谷奋战的玩家说一句:如果你也觉得LOL闪现音效很吵,请保护好自己的听力,适当降低音量,避免长时间高音量佩戴耳机,毕竟,游戏可以重开,耳朵只有一对,下次当你在深夜的峡谷里,再次听到那声尖锐的“嗖”时,愿它带给你的是一份警觉,而不是一阵耳鸣。
