LOL雪人上单虽属另类玩法,却凭借冰川巨兽的坦度与控制在上路打出奇效,前期依靠Q技能吞噬小兵或野怪稳定回血赖线,E技能减速消耗压制对手;W技能滚雪球可快速清线、支援中路或配合打野gank,滚动命中后接E、R形成连环控制,团战中雪人可利用草丛开启大招,打出高额AOE伤害并分割战场,同时承担前排吸收伤害,该套路适合对抗短手英雄,但需注意蓝耗与防gank视野,滚起雪球便能滚出胜利。
在很多玩家印象里,雪人努努(努努和威朗普)要么是野区里专门搞事的“雪球选手”,要么是辅助位偶尔出现的冷门选择,可实际上,雪人上单一直是一种被严重低估的非主流玩法,它或许不能像剑姬、诺手那样追求正面线杀,但却凭借极强的续航、推线、支援和控制能力,在上路打出一套完全不同于传统战士的节奏。
如果你已经厌倦了千篇一律的上路对线,或者想在排位里玩点既有强度又有快乐的黑科技,那么雪人上单值得一试。

雪人上单的可行性:他不是来对线的,是来运营的
首先要明白一点:雪人上单的核心思路并不是和对方上单硬拼到底,他的强势点在于Q技能吞噬带来的高额回血,让他在线上拥有非常离谱的续航能力;W技能史上更大雪球提供快速清线、回线和支援能力;E技能雪球连击能稳定减速并触发禁锢;R技能绝对零度则是范围极大的团战控制与伤害技能。
雪人上单更像一个“工具人上单”,他可以通过推线、游走、控资源来影响比赛,而不是执着于单杀对手,你可能会在对线期被压刀,但只要节奏起来,雪人在团战和资源争夺中的作用往往比传统上单更直接。
符文与召唤师技能推荐
符文方面,上单雪人最推荐的是不灭之握,因为雪人Q技能本身就能回血,配合不灭之握的额外伤害和回血效果,换血能力会非常舒服,主系坚决:不灭之握、爆破、调节、复苏,爆破可以加快拆塔速度,复苏能进一步提升Q技能和装备回血效果,副系选择巫术:法力流系带、超然,雪人前期蓝耗较高,法力流系带能缓解蓝量压力,超然提供技能急速。
如果对方上单爆发很高,比如鳄鱼、潘森,也可以把不灭之握换成余震,增加坦度和抗爆发能力,小符文根据对线英雄选择攻速或技能急速,再带护甲或魔抗。
召唤师技能推荐闪现加传送,传送配合W技能的机动性,能让雪人更快支援队友或回线,点燃可以增加线杀机会,但上单雪人更看重支援和资源节奏,所以传送通常更合适。
技能加点与对线细节
上单雪人一般主Q副E,W技能前期学一级即可,Q等级越高,回复量和伤害越高,是保证线上续航的关键,E技能升级后冷却缩短,消耗和控制能力更强。
对线时,Q技能尽量用来吃炮车或者敌方英雄,如果能Q到敌方英雄,回复量非常可观,换血不会太亏,W技能不要总想着撞人,更多时候可以用来清线、快速回线,或者在被gank时逃生,W滚动期间雪人移速会越来越快,但碰到小兵或墙体就会停下,所以要注意滚动路线,如果想用W撞人,更好从草丛或视野盲区启动,让对手反应不过来。
E技能是雪人主要的消耗和控制手段,E技能会连续扔出雪球,命中敌人后造成减速,打满后还能让敌人禁锢,对线时可以先用E消耗,再找机会上去Q一下回血,拉开身位,如果对方想追,W技能拉开距离,或者直接W撞回去反打。
面对远程英雄时,雪人会比较难受,不要强行补刀,利用Q回血和塔下补刀稳住发育,等打野来或者推线后游走,面对近战坦克或短手战士,雪人可以打得更主动一些,利用Q回血和不灭之握频繁换血。
出装思路
上单雪人的出装以坦克为主,同时兼顾一点法术伤害,出门装可以选择吉云服务器jiyun.xin药水,强化续航和消耗能力;如果对线压力大,也可以多兰戒加两红。
核心装备方面,日炎圣盾非常契合雪人,提供生命值、护甲和技能急速,还能灼烧周围敌人,提升清线能力,振奋盔甲则是雪人的灵魂装备,能大幅提升Q技能回血效果,对抗AP英雄时尤其好用,如果对方AD输出高,可以出荆棘之甲或兰顿之兆;如果对方魔法伤害多,自然之力是不错的选择。
如果想增加输出,中期可以补一件恶魔之拥或兰德里的苦楚,雪人的技能大多带减速或控制,配合这些装备的持续伤害,团战输出会提升一个档次,鞋子根据局势选择水银鞋或铁板靴,控制多就水银鞋,AD强就铁板靴。
后期神装大致是:日炎圣盾、振奋盔甲、荆棘之甲或兰顿之兆、自然之力、恶魔之拥、石像鬼石板甲,这样一套装备有坦度、有回复、有伤害,团战能抗能打。
支援与资源控制才是灵魂
玩雪人上单,一定不能把自己绑在上路,雪人的W技能让他成为支援速度最快的上单之一,从上路滚雪球到中路往往只需要几秒钟,很容易打出一个突然的gank,推完线之后,不要傻傻站在塔下等下一波兵,多往中路河道靠,看看有没有机会滚过去帮队友。
雪人在控资源方面有天然优势,Q技能对野怪有高额真实伤害,配合惩戒抢龙、抢峡谷先锋非常稳,上单雪人可以帮助打野更快拿下峡谷先锋,然后利用先锋推塔,带动全队节奏,传送也可以用来支援下路,W滚进战场接E减速,配合队友留人。
团战打法:开团、留人、保护三合一
团战中,雪人上单可以承担开团、留人和保护后排多个角色,如果队友缺乏开团手段,雪人可以从侧翼或草丛W滚雪球进场,撞到敌方C位后接E技能打出禁锢,再开R技能封路,R技能在草丛或视野盲区释放时,敌人看不到范围,往往会被打个措手不及。
如果对方突进英雄多,雪人也可以把R技能留着保护己方后排,站在ADC旁边原地开R,敌方刺客和战士就不敢轻易切入,R技能的范围减速和伤害非常可观,即使被打断也能起到分割战场的作用。
雪人的技能冷却时间不长,一波团战中可以打出多次E技能控制,不要之一个冲进人群吃满伤害,除非你装备足够好,利用Q技能回血和W技能的位移,在团战边缘反复拉扯,才能更大程度发挥雪人的作用。
优缺点与克制关系
雪人上单的优点很明显:续航强、清线快、支援快、控制足、抢资源能力强,缺点也同样突出:对线压制力一般,W技能容易被控制打断,蓝耗较高,后期伤害相对不足,面对灵活英雄时技能容易落空。
在对局中,雪人比较克制没有位移的短手坦克,比如石头人、奥恩这类英雄,雪人可以轻松消耗并推线游走,而面对剑姬、青钢影、诺手这类灵活或带打断、贴脸能力强的上单,雪人会比较难受,需要更加谨慎。
实用小技巧
W技能可以借助河道加速果实或地形快速滚向中路,gank更加突然,E技能命中后接普攻可以更快触发禁锢,W撞到人后立刻接E,能形成稳定控制链,在草丛里读R时,敌人看不到R的范围,往往会在逃跑时被减速留住,Q技能对野怪和小兵都能回血,被越塔时可以Q小兵保命,W被打断后不要慌张,立刻闪现拉开或E技能减速撤退,雪人一级可以帮打野开局,然后用W滚回线上,基本不会亏太多兵。
雪人上单虽然不是版本最强势的选择,但绝对是一个有强度、有乐趣、能带节奏的冷门玩法,只要你掌握好推线、支援和团战时机,扬长避短,雪人也能在上路滚出一片天,如果你玩腻了传统上单,不妨试试这个冰川巨兽,用一颗雪球撞出属于你的胜利。
