本文围绕《英雄联盟手游》加好友任务展开,解答“任务在哪”的常见疑问,并记录玩家从最初不想加好友到体验后“真香”的心态转变,指南介绍了任务入口通常位于活动中心或好友相关页面,完成加好友任务可获得相应奖励,内容也提供实用建议,帮助玩家克服社交顾虑,高效完成任务,兼顾功能性与趣味性,适合想快速完成好友任务又不想尴尬社交的玩家参考。
在英雄联盟手游(以下简称手游LOL)的各种活动任务里,有一类任务非常特殊:它不要求你拿五杀,不要求你推掉几座防御塔,甚至不要求你赢下比赛,却能让不少玩家卡在活动最后一档奖励前抓耳挠腮——这就是“加好友任务”。
很多人听到“加好友”三个字,之一反应可能是:这有什么难的?点一下申请,等对方通过,不就完了?但真正在游戏里被这类任务卡住过的人都知道,对于相当一部分玩家来说,加好友任务可能比上钻石还让人纠结,尤其是那些习惯单排、从不主动社交的玩家,看到活动页面上“添加3名好友”“与好友组队完成2场对局”“向好友赠送5次金币”这种任务时,往往会陷入一种微妙的沉默。

我自己就曾经是其中之一,有一次新版本活动,奖励给的是一个限定头像框和若干蓝色晶石,任务链前面几环都很正常:进行5场对局、摧毁10座防御塔、获得一次S评价,我完成得轻轻松松,结果最后一环跳出来:添加3名好友,并且与其中任意一名好友组队完成一场对局,我当时盯着屏幕愣了好几秒,心里想的是:“我玩这游戏快一年了,好友列表里只有两个现实朋友,还都不怎么上线。”那一刻,我宁愿它让我再打十把排位。
其实冷静下来想想,手游LOL里的加好友任务并不是官方故意为难玩家,它的本质,是希望通过任务引导玩家建立游戏内的社交关系,英雄联盟手游本身就是一款团队游戏,尽管单排也能玩,但开黑、配合、交流带来的体验确实不一样,官方设计这类任务,就是想让更多玩家迈出之一步,从“孤狼”变成有队友的人。
手游LOL里常见的加好友任务,大致可以分成几种类型,之一种是最基础的:单纯添加一定数量的好友,比如添加3名好友、添加5名好友,这种任务看起来最简单,但对社恐玩家来说反而是压力更大的,因为需要主动向陌生人发出申请,第二种是添加好友后还要组队完成对局,与好友组队完成1场对局”“与好友组队获胜1场”,这种任务在添加好友的基础上又增加了一层互动要求,需要双方都有时间并且愿意一起打,第三种是涉及金币赠送或亲密度提升,向好友赠送5次金币”“与好友亲密度达到20点”,这类任务通常需要好友在线并且愿意配合,如果列表里没有活跃好友,完成起来就很麻烦,还有一种比较特殊的,是邀请回归好友,这种任务对好友列表的深度要求更高,如果你没有一段时间未登录的好友,就只能去世界频道或者社区里找。
为什么加好友任务会让这么多玩家感到头疼?我觉得原因并不仅仅是“不会操作”,操作层面真的很简单,点开好友界面,搜索ID,发送申请,完事,真正难的是心理层面,很多玩家并不是不想加好友,而是不想面对被拒绝的可能、不想打扰陌生人、不想让自己的好友列表变得乱七八糟,还有一些玩家曾经遇到过不愉快的经历,比如加了陌生人之后对方上来就借号、要皮肤,或者一进队伍就开麦喷人,这些负面体验会让人对“加好友”这件事产生本能的警惕。
手游LOL的玩家群体里,有不少是端游老玩家迁移过来的,端游时代可能加了很多人,但真正一起玩的没几个,久而久之就懒得再拓展好友圈了,到了手游里,这种习惯被延续下来,再加上现在很多玩家更愿意用社交软件和现实朋友沟通,游戏内好友的功能被弱化,所以一看到加好友任务,之一反应就是抗拒。
怎么高效、体面地完成手游LOL的加好友任务,又不给自己增加太多社交负担呢?我结合自己的经验和一些玩家朋友的做法,总结了几条比较实用的思路。
最推荐的 ,是从“最近一起玩过的队友”里找,手游LOL在结算界面会显示最近对局的队友和对手,点击头像就可以直接发送好友申请,这个方式的优点是,你们刚刚在同一场对局里并肩作战过,彼此有一点基本的了解,如果那局配合得还不错,你发申请时附上一句“刚才打得很棒,加个好友一起玩”,通过率通常不低,即使对方不想长期一起玩,看到你只是为了做任务,很多人也愿意顺手帮个忙,你可以在申请信息里直接写明“活动任务加好友,谢谢”,这样对方心里有数,反而更容易通过,真实、坦诚,比那些花里胡哨的申请语更有效。
第二个 是利用公会,手游LOL的公会系统是一个很好的社交入口,如果你加入了一个活跃公会,加好友任务基本不算任务,在公会频道里发一句“加好友任务互加,在线秒回”,通常几分钟就能加满,公会成员之间本来就有共同归属感,互相帮忙做任务是常态,不过要注意别频繁刷屏,发一两条就行,如果公会频道没人回应,也可以查看公会成员列表,挑最近在线的人直接申请,备注“同公会,任务互加”。
第三个 是关注游戏内的好友推荐,手游LOL的好友系统会根据你的段位、活跃度、共同好友等条件,给你推荐一些可能认识的人,这些推荐列表中,有些人可能是你之前一起打过排位的队友,有些人可能是朋友的朋友,点开推荐列表,看看有没有顺眼的,直接发送申请,这个方式的好处是操作简单,不用费劲回忆ID,而且推荐的人通常也比较活跃。
第四个 是去官方社区、贴吧、 群或者微信群寻找“任务搭子”,这些地方经常有玩家发帖或者留言,专门找一起做加好友任务、组队任务的人,你只需要留下自己的游戏ID,或者加对方ID,说明来意,很快就能完成,但这里要特别提醒一句:无论在哪个平台寻找游戏好友,都要注意保护个人隐私,不要轻易透露自己的账号密码、身份证信息、手机验证码,也不要点击陌生链接,只提供游戏内ID或者加好友二维码就够了,游戏内的加好友操作,不需要任何额外权限。
第五个 ,当然就是找现实中的朋友、同学、同事,这是最安全、最没有心理负担的方式,如果你们刚好都玩手游LOL,加好友、组队、送金币这些任务全部可以一起顺手做完,就算对方暂时不玩,也可以请对方下载一下帮你点个通过,做完任务再删掉也行,不过尽量别刚加完就秒删,这样多少有点伤感情。
很多人做完加好友任务之后,会面临一个新的问题:这些为了任务加来的好友,要不要删?如果不删,好友列表会不会越来越乱?如果删了,会不会显得很没礼貌?
我的看法是:可以保留一段时间,不必急着清理,原因很简单,手游LOL的活动经常是连续性的,这次你加了3个好友完成了任务,下次可能又会出现“与好友组队”“赠送金币”“提升亲密度”之类的后续任务,如果你把人删了,下次又得重新加,反而更麻烦,如果你担心好友太多不好管理,可以给这些任务好友加一个备注,活动好友”“任务搭子”,方便以后识别,等过了一段时间,如果对方从来没有互动,你也不再需要他了,再清理也不迟,删除好友时也没必要有太大心理负担,游戏好友本来就比较轻量,只要你不是在对方刚帮完你任务之后立刻秒删,一般不会引起什么不快。
如果我们换个角度看,手游LOL的加好友任务,并不只是一个冷冰冰的活动指标,它更像是官方给所有玩家的一次社交破冰机会,很多玩家平时打游戏习惯了“单机模式”,不开语音,不打字,赢了就下一把,输了也下一把,加好友任务逼着你去主动联系别人,哪怕只是发一句“任务加好友”,而在这个过程中,你可能会意外遇到一些很有趣的人。
我自己就有一次通过加好友任务,认识了一个主玩辅助的玩家,当时我们在一局排位里配合得不错,我玩ADC,他玩璐璐,下路直接打穿,结算后我刚好想起有加好友任务,就顺手发了个申请,备注“刚才配合得不错,加个好友”,他很快通过了,还拉我一起打了两把,后来我们慢慢熟了起来,偶尔会约着一起开黑,那个赛季我的下路胜率明显提高了,因为辅助懂我,我也知道他的习惯,回头想想,如果当时没有那个加好友任务,我大概率不会主动去加他,可能就错过了这么一个合拍的队友。
加好友任务的真正意义,或许并不在于那一点活动奖励,而在于它给了你一个理由,让你从“不想加”变成“试试看”,很多人卡在任务上,其实卡的不是操作,而是心态,你把它当成一个烦人的负担,它就会一直膈应你;你把它当成一个拓展好友圈的小契机,它反而可能带来惊喜。
下次再在手游LOL里看到加好友任务时,不必皱眉,先看看最近一起玩过的人里有没有顺眼的,发个申请过去;或者在公会频道、游戏社区里喊一声“任务互加”,花上几分钟,把任务完成,顺手把奖励领了,也许那个头像框、那几百蓝色晶石只是小惊喜,但列表里多出来的那个愿意陪你逆风守家、顺风拆塔的队友,才是这个任务真正的隐藏奖励。
