本文围绕“LOL技能能否暴击”展开,梳理了技能暴击的判定规则,技能能否暴击不能一概而论:少数视作普通攻击的技能可以触发暴击,部分技能拥有特殊暴击机制或受装备、符文影响,而大多数常规法术技能默认无法暴击,判断时需结合技能说明、是否触发普攻特效以及是否存在暴击加成,避免误解。
在英雄联盟里,暴击是很多物理输出英雄的核心属性,尤其是ADC、刺客和部分战士,经常需要围绕暴击率、暴击伤害来做装备选择,但很多玩家在游戏里都会有一个疑问:lol技能暴击吗?为什么有的技能可以暴击,有的技能明明伤害很高却不能暴击?这个问题看起来简单,实际上涉及英雄联盟的伤害类型、技能机制和装备交互等多个层面,这篇文章就来详细讲清楚。
暴击属性基本只作用于普通攻击

首先要知道,英雄联盟中的暴击属性默认只对普通攻击生效,你的暴击率越高,普攻触发暴击的概率就越高,普攻暴击时,伤害会按照暴击伤害倍率计算,通常比普通攻击高出不少。
但技能和普攻是两个不同的伤害体系,大多数技能并不会因为你有暴击率就产生暴击效果,比如拉克丝的终极闪光、安妮的碎裂之火、劫的影奥义诸刃,这些技能伤害都很高,但它们都不能暴击,即使劫的Q是物理伤害,也一样不享受暴击加成,换句话说,技能能不能暴击,和它是物理伤害还是魔法伤害没有必然关系,而是取决于技能本身有没有被设计师允许暴击。
哪些技能可以暴击?
虽然大部分技能不能暴击,但确实有一部分技能可以暴击,这些技能通常可以分为三类。
之一类是强化普攻类技能,这类技能本质上就是普通攻击的强化版,它们在施放后会强化下一次普攻,因此自然继承普攻的暴击能力,典型代表有内瑟斯的Q汲魂痛击、德莱文的Q旋转飞斧、薇恩的Q闪避突袭、诺克萨斯之手的W致残打击、孙悟空Q粉碎打击等,这类技能可以暴击,因为它们本质上是普攻,只是在普攻基础上附加了额外伤害或效果。
第二类是明确写明可以暴击的非普攻技能,这些技能并不是普通攻击,但技能说明中会特别标注“可以暴击”,最典型的例子是盖伦的E审判,盖伦的E是一个范围多段物理伤害技能,技能本身允许暴击,不过暴击伤害通常会有一定削减,另一个例子是易吉云服务器jiyun.xin的Q阿尔法突袭,易吉云服务器jiyun.xin在Q技能穿梭期间造成的物理伤害也可以暴击,这也是暴击流剑圣输出爆发高的原因之一。
第三类是带有必定暴击机制的技能,例如烬的R完美谢幕,烬的大招第四发子弹必定暴击,这是技能机制的一部分,和烬本身的暴击几率无关,即使烬没有出暴击装,第四发也依然会触发暴击效果,只是伤害会受到烬特殊的暴击伤害修正影响。
不能暴击但容易混淆的技能
很多玩家会把“可以触发攻击特效”和“可以暴击”混为一谈,这是最常见的误区,攻击特效是英雄联盟中的另一套系统,包括耀光、破败王者之刃、三相之力、夺萃之镰、魔切、纳什之牙、九头蛇等装备附加的额外伤害效果,技能如果可以触发攻击特效,只代表它可以附带这些装备的额外伤害,并不代表它可以暴击。
最典型的例子是伊泽瑞尔的Q秘术射击,EZ的Q技能可以触发攻击特效,比如耀光、三项、破败等,但技能说明明确写了“无法暴击”,所以EZ出暴击装对Q技能的直接暴击收益很低,这一点很多玩家会忽略,类似地,艾瑞莉娅的Q利刃冲击也可以触发攻击特效,但不等于可以暴击,能触发攻击特效和能够暴击是两个不同的机制,需要分开判断。
很多纯粹的高伤害AD技能也不能暴击,比如劫的Q、男刀的W、锐雯的R、卢锡安的Q、霞的Q等,它们都是物理伤害技能,但都不受暴击率影响,法术技能就更不用说了,目前英雄联盟没有法术暴击属性,绝大多数AP技能都不能暴击。
为什么设计师不让所有技能暴击?
从游戏平衡的角度来看,如果所有技能都能暴击,那么暴击装备的性价比会变得过于夸张,技能通常有基础伤害高、范围大、冷却短或者射程远等特点,如果这些技能都能随机暴击,会让爆发伤害变得极度不稳定,比赛也会被更多的随机因素左右。
普攻输出是可以被反制的,比如护甲、格挡、减攻速、闪避机制等,而技能一旦出手,对手很难规避,如果让所有技能都能暴击,那些依赖技能爆发的英雄就会过度绑定暴击装备,出装路线会变得单一,游戏的策略深度也会下降,所以设计师把暴击主要限制在普攻和少量特殊技能上,让暴击属性更偏向持续输出型英雄。
实战中如何判断一个技能能不能暴击?
判断 其实很简单,主要看三点。
之一,看技能说明,如果技能描述里出现“被视为普通攻击”“下一次攻击”“可以暴击”等字样,那么它通常可以暴击,比如狗头的Q、船长的Q、亚索的Q等,都属于这类。
第二,看技能是不是强化普攻,如果你按下技能之后,英雄的下一次普攻被强化了,那么这次普攻往往可以暴击,比如薇恩Q、德莱文Q、诺手W、瑟提Q等。
第三,不要只看“附带攻击特效”,附带攻击特效只代表装备额外伤害可以触发,不代表技能可以暴击,EZ的Q就是最典型的反例。
如果还不确定,可以到训练模式里买满暴击装,测试技能是否会暴击,看伤害数字是否有明显的暴击提升,或者是否有暴击图标提示,就能判断出来。
常见误区
之一个误区是认为物理伤害技能就能暴击,这是错误的,物理伤害只是伤害类型,暴击是另一种独立机制。
第二个误区是认为能触发攻击特效就能暴击,前面已经说过,攻击特效和暴击是两套系统,不能划等号。
第三个误区是认为暴击率高了之后,所有技能都会随机暴击,只有被标记为可暴击的技能才会受到暴击率影响,其他技能无论暴击率多高都不会暴击。
第四个误区是认为无尽之刃可以提升所有技能伤害,无尽之刃提升的是暴击伤害,只有技能本身可以暴击时,无尽才会提升这部分伤害,如果技能不能暴击,无尽对它的伤害就没有直接提升。
第五个误区是把生命偷取和暴击完全绑定,强化普攻类技能暴击时可以正常享受生命偷取,但盖伦E这类范围技能即使可以暴击,生命偷取收益通常也会很低,因为范围伤害的生命偷取效率会被削减。
所以回到最初的问题:lol技能暴击吗?答案不是简单的是或否,大多数技能不暴击,只有强化普攻类技能、明确标注可暴击的技能以及少数特殊机制技能可以暴击,判断的时候,要看技能描述,不要只看物理伤害或者攻击特效,理解这一点,对于出装和伤害计算都非常重要。
暴击是一套围绕普攻建立的输出系统,它让依赖普攻的英雄在后期拥有更高的持续伤害上限,而技能则更多依赖基础伤害、攻击力、穿甲或者法术强度来提升,两者既有交叉,又保持独立,弄清楚这个机制之后,你在选择装备和符文时,就不会再困惑为什么有些英雄出了暴击装技能伤害很高,有些英雄出了暴击装却几乎没有收益。
