GRIME以“吞噬”与“格挡”为核心机制,构建了充满血肉质感的迷宫世界,玩家通过吸收敌人特质塑造角色,面对高难度战斗与地图探索,硬核玩法在Steam获得特别好评,如果你热衷挑战,这款作品值得尝试,平台为Steam。
在Steam浩如烟海的独立游戏库中,类银河战士恶魔城作品几乎每个月都会冒出几款,它们或模仿《空洞骑士》的精致手绘,或借鉴《奥里》的流畅跳跃,但真正能凭借自身气质让人记住的并不多。《GRIME》就是其中极为特殊的存在,它没有讨喜的卡通角色,没有明亮治愈的色调,反而把玩家扔进一个由岩石、血肉、巨大面孔和破碎雕像构成的怪异世界,主角的头颅是一个黑洞,战斗的核心不是翻滚躲避,而是格挡、吞噬、吸收,自2021年发售以来,这款由Clover Bite开发、Akupara Games发行的游戏在Steam上长期保持着特别好评,被不少硬核玩家称为“被低估的隐藏神作”,本文将从世界观、战斗机制、地图探索、视听表现以及Steam平台体验等角度,详细聊聊这款气质独特的游戏。
《GRIME》的世界观从一开始就充满压迫感,玩家扮演的主角并非传统意义上的英雄,而更像一个从岩石与血肉中诞生的“异类”,他的头部是一个不断旋转、吞噬一切的黑洞,身体则像是由石块和未知有机物拼接而成,游戏并没有在一开始就解释主角是谁、为什么存在,而是将玩家直接投入一个正在崩坏的“石之世界”,这里的一切都显得既古老又病态:巨大的面孔嵌在山壁之间,断裂的肢体从岩层中伸出,地面像骨骼,墙壁像皮肤,某些区域甚至能看到类似器官的组织在缓慢搏动,随着探索深入,玩家会逐渐接触到一些神秘的NPC,他们会用晦涩的语言讲述关于“塑造者”“终焉”“变异”等概念,和魂系游戏类似,《GRIME》的叙事非常碎片化,大量信息藏在地图描述、物品说明、NPC只言片语以及环境细节里,这种叙事方式并不适合所有玩家,但如果你喜欢在Steam社区或维基上拼凑剧情,GRIME》的世界会带给你很强的探索动力,更重要的是,它的设定与玩法高度统一:主角的成长过程就是不断吞噬、吸收、归拢万物的过程,而这个世界本身也正在被某种力量吞噬,这种主题与机制的结合,让游戏体验具有了罕见的沉浸感。

《GRIME》最核心的战斗机制,是“吸收”,玩家可以按住格挡键,在敌人攻击命中的瞬间执行吸收动作,如果时机准确,敌人的攻击不仅不会造成伤害,反而会被主角头部的黑洞直接吸收,转化为“质量”并回复生命值,如果格挡时机错误,玩家则需要承受伤害,这一机制从根本上改变了传统动作游戏的攻防节奏,许多类银河城游戏鼓励玩家通过翻滚、跳跃或走位来规避伤害,而《GRIME》则更鼓励玩家贴近敌人、观察出招、正面迎击,每一次成功的吸收都会带来强烈的正反馈:敌人被吸入黑洞,生命恢复,资源增长,玩家会感到自己真的在“吞噬”这个世界,吸收成功后获得的“猎杀点”可以用来提升力量、敏捷、体力等属性,而“质量”则可用于购买物品、升级武器,死亡时玩家会掉落部分资源,需要回到死亡地点回收,这进一步强化了探索和战斗的紧张感。
武器方面,《GRIME》提供了刀、斧、长枪、双刃等多种类型,每种武器都有不同的动作模组、攻击范围和蓄力特性,虽然武器总数不算特别多,但每一把都经过精心设计,手感差异明显,玩家可以根据自己的战斗风格选择偏向速度的轻型武器,或者偏向爆发力的重型武器,Boss战是《GRIME》的一大亮点,许多Boss都有独特的攻击节奏和阶段变化,玩家必须通过精准的吸收来创造输出窗口,某些Boss甚至要求玩家在特定攻击时机完成吸收,否则战斗会变得极其艰难,这种设计让Boss战更像是解谜与操作的结合,而非单纯堆数值,整体难度偏高,尤其是中后期,玩家需要反复尝试才能掌握敌人的节奏,但死亡惩罚相对温和,加上存档点分布尚可,不会给人过于绝望的感觉。
在地图探索方面,《GRIME》延续了类银河战士恶魔城的经典设计,整个石之世界由多个风格迥异的区域组成,例如布满巨大面孔的“石之花园”、像血管与神经般曲折的“哭泣腔体”、被黄沙覆盖的古老遗迹等,这些区域之间通过捷径、电梯、隐藏通道相互连接,形成一个立体而复杂的整体,玩家初期能力有限,只能进行基础跳跃和冲刺;随着流程推进,会逐步获得二段跳、空中冲刺、拉力等新能力,拉力”是《GRIME》的特色机制之一:主角可以伸出能量触手勾住远处的锚点,把自己迅速拉过去,或者将敌人拉近身边,这一能力不仅用于战斗,也广泛用于平台跳跃和解谜,后期部分平台段落需要连续使用拉力、二段跳和空中冲刺,对操作精度要求较高,有些玩家可能会觉得这些平台挑战过于苛刻,但如果你喜欢《空洞骑士》中“白色宫殿”式的平台跳跃,GRIME》的后期关卡应该会让你既痛苦又满足。
探索的回报同样丰富,游戏里隐藏着大量可破坏墙壁、需要后续能力返回的收集品、新武器、特质点以及道具,许多隐藏区域还藏着与世界观相关的线索,对于喜欢舔图的玩家来说,《GRIME》的地图设计足够扎实,秘密多而不乱,回头探索时总能有新发现,游戏的引导相对较弱,部分玩家可能会在中期迷路,这一点既是缺点,也可以看作是对老派类银河城风格的坚持。
《GRIME》的美术风格是其更大的辨识度来源,游戏采用3D建模但横向视角,背景充满超现实雕塑感,岩石与肉体交织,巨大的肢体从墙壁中伸出,地面像骨骼,天空像皮肤,某些场景甚至会让人联想到生物的内部器官,整体色调偏灰、青、暗红,偶尔有高对比的发光物点缀其中,营造出一种阴森而庄严的氛围,这种“生物恐怖+古代遗迹”的视觉语言并不常见,它比《亵渎》更抽象,比《盐与避难所》更怪诞,音乐方面,游戏邀请了多位作曲家参与,氛围化的电子音色与管弦乐交织,Boss战音乐节奏强烈,能有效提升紧张感,音效设计同样出色:成功吸收时会有一种“吞没”的反馈声,格挡成功则有清脆的碎裂感,这些细节让战斗手感更加扎实。
回到Steam平台本身。《GRIME》在Steam上的评价长期保持在特别好评,不少玩家在评论中称赞它“独特”“硬核”“美术惊人”,国区售价定在百元以内,打折季经常会有更优惠的价格,Steam页面支持简体中文,这对于理解碎片化叙事和物品说明非常重要,游戏支持手柄和键鼠操作,推荐使用手柄,因为吸收和格挡的按键反馈在扳机键上会更加直观,Steam成就系统内容丰富,涵盖了探索收集、Boss挑战、特定吸收等多个方面,适合成就党深入研究,云存档功能也让玩家可以在不同设备间无缝切换,后续更新方面,免费DLC《Colors of Rot》为游戏增加了新区域、新Boss和新武器,延续了本体的阴森气质,也为终局内容增添了更多可玩性,对于使用Steam Deck的玩家来说,《GRIME》在掌机上的表现也相当不错,适合碎片化时间探索。
任何游戏都有缺点。《GRIME》的叙事过于晦涩,如果不主动阅读物品说明和NPC对话,很容易对整个故事感到茫然,后期平台跳跃的难度曲线较为陡峭,部分玩家可能会在连续锚点段落中反复失败,产生挫败感,武器种类虽然手感差异明显,但总数偏少,对于一些喜欢研究Build的玩家来说可能不够丰富,部分敌人的攻击判定需要一定时间适应,初期可能会觉得有些“不讲道理”,但这些缺点大多可以被其独特的气质和扎实的核心玩法所抵消,如果你愿意投入时间去适应它的节奏,它会回馈给你一种不同于市面上多数同类作品的沉浸体验。
《GRIME》是一款非常有性格的Steam游戏,它用黑洞吞噬敌人,也吞掉了玩家的时间与耐心,但回报是一种奇异的沉浸感和战胜强敌后的巨大满足,它比《空洞骑士》更强调格挡,比《亵渎》更冷峻抽象,比《盐与避难所》更注重平台跳跃与探索的结合,对于类银河城爱好者、魂系玩家以及喜欢诡异美学的玩家来说,《GRIME》绝对值得放入Steam购物车,如果你恰好在大促期间看到它,不妨给自己一个机会,进入这个由岩石与血肉构成的世界,感受一下用黑洞吞噬一切的独特吉云服务器jiyun.xin。
